Геймеры поневоле

Геймеры поневоле

Дата публикации: 2020
Аннотация
В книге, повествующей о девочке по имени Ася, происходит глубокая и трогательная история о поисках себя и преодолении предвзятости. Сюжет начинает развиваться, когда Ася, укрывшаяся в кустах малины, становится свидетельницей неприятного разговора между своей троюродной тёткой Олесей и старухой. Эти женщины выражают недовольство по поводу Аси, считая её "приживалкой" из-за её непростой семейной ситуации: её родители разводятся, и она решает остаться с прадедом, который уже в преклонном возрасте. После этого разговора Ася начинает осознавать свою изоляцию и обиду. Её новых друзей и родных больше интересуют чужие дела, чем её собственная жизнь. Однако, несмотря на свои чувства, Ася решает не показывать свою уязвимость и пытается выглядеть равнодушной. Вернувшись домой к прадеду, она начинает готовить ужин и встречает своего одноклассника Артёма, который неожиданно предлагает ей познакомиться с человеком, разбирающимся в компьютерных технологиях. Это знакомство обещает открыть для Аси совершенно новые горизонты. На следующий день Ася и Артём приходят в офис этого специалиста, где Ася ощущает себя в окружении молодежи, увлечённой своей работой. Она восхищается современными технологиями, включая велосипедные тренажёры. Это знакомство с новым миром доводит её до восторга и обостряет желание увести свои будни из скучной жизни с прадедом. Параллельно с раскрытием возможностей технологий Ася встречает загадочного молодого человека по имени Кир, который предлагает ей уникальную возможность — погружение в виртуальную реальность. Он обещает рассказать Асе о её родителях, но без непосредственной помощи. Вместо этого он предлагает ей испытание, которое приведёт её к самоосознанию и новым знаниям. Ася, решившись на эксперимент, предупреждает свою сестру Олесю, которая неожиданно приезжает в город. Под руководством Кира и его помощника Трефа начинается увлекательное путешествие в мир виртуального обучения. Кир проводит инструктаж, в ходе которого объясняет подросткам, как использовать новую технологию. Это погружение начинает открывать для Аси и её друзей новые навыки и горизонты, которые экспериментальный опыт может предложить. По мере того как Ася всё глубже погружается в мир технологий и виртуальной реальности, возникают проблемы и конфликты в её реальной жизни, особенно из-за визита родственницы. Несмотря на это, она находит утешение в исследовании своего потенциала и новых знакомств, увлекаясь безграничными возможностями виртуального мира. Таким образом, история Аси — это не только рассказ о стремлении к знаниям и новым технологиям, но и о том, как важно преодолевать преграды на пути к самобытности и самопринятию.