Геймеры поневоле

Геймеры поневоле

Дата публикации: 2020
Аннотация
В книге рассказывается история девочки по имени Ася, которая сталкивается с вызовами взросления и поиском своего места в мире. В начале повествования Ася прячется в кустах малины, где слышит разговор своей троюродной тётки и пожилой женщины, которые недоброжелательно отзываются о ней. Девочка чувствует себя изолированной и отвергнутой, поскольку её считают "приживалкой" из-за того, что её родители развелись, и она выбрала жить с престарелым прадедом. Сложности в жизни Аси усиливаются, и на фоне растущей обиды и разочарования она решает скрыть свои истинные чувства под маской равнодушия. Когда она возвращается домой, то начинает готовить ужин для прадеда, и в этот момент её одноклассник Артём, который наконец-то решился на контакт, предлагает ей познакомиться с человеком, разбирающимся в компьютерных технологиях. Это предложение является поворотным моментом для Аси, открывающим ей доступ к новому, интересному миру. На следующий день Ася и Артём посещают офис этого человека, где девочка впечатлена атмосферой и молодой командой, работающей над современными технологиями. Её внимание особенно привлекают велосипедные тренажёры в офисе, что символизирует сочетание работы и активного образа жизни. Это знакомство и дальнейшая работа в офисе намекают на то, что Ася готова начать новый этап в жизни, преодолевая рутинную обыденность своего существования. Правда, вскоре события принимают неожиданный поворот, когда Ася встречает загадочного молодого человека по имени Кир. Он предлагает ей уникальную возможность — погружение в виртуальное пространство. Кир обещает, что с помощью новой технологии она сможет получить информацию о своих родителях, однако он не предлагает помощь безвозмездно. Вместо этого, он настраивает Асу на эксперимент, предоставляя ей лишь доступ к виртуальной реальности, созданной архитектором. Под его руководством и с помощью его помощника Трефа, группа подростков, включая Асю, Артёма и Олесю, начинает погружение в этот новый мир. Кир проводит вводный инструктаж, где объясняет, как работает виртуальная реальность и показывает, сколько возможностей она открывает. Ася наполняется энтузиазмом и волнением, ведь в виртуальном мире она может стать кем угодно и выполнить любые задачи, что весьма контрастирует с её реальной жизнью. Тем временем, в реальном мире Ася сталкивается с проблемами, вызванными неожиданным приездом родственницы. Эта ситуация добавляет напряжения в её жизнь, но всё же стремление к новым ощущениям и исследованию технологий остаётся сильным. Ася начинает по-настоящему увлекаться виртуальной реальностью и новыми навыками, которые она осваивает вместе с новыми друзьями. В целом, книга предлагает дерзкий и современный взгляд на поиски себя в условиях, когда традиционные связи и семейные узы подвержены изменению. Ася, с её внутренними волнениями и новыми увлечениями, открывает для себя мир, который может предложить больше, чем она когда-либо могла представить.