Дикий артефакт

Дикий артефакт

Дата публикации: 2019
Аннотация
Книга открывается в моменты преддверия решающей битвы на северной оконечности Дании, в месте, известном как Морвет. Здесь собирается группа воинов под предводительством норманна. Этот воин, обладая природным даром командования, ведёт своих подчинённых через магический портал в неведомые земли, полные опасностей и магии. В группу также входят шаманы, которые вызывают тревогу и недовольство среди воинов. Их магические способности, как позитивные, так и негативные, создают дополнительное напряжение в преддверии боя. Главный герой истории - Понтус, черный торговец и колдун. В момент перехода через портал он чувствует, что приближается исполнение пророчества Левиафана, что наполняет его решимостью и страхом. Он осознает важность предстоящего сражения и принимает решение укрыться в руинах старинного здания на холме, чтобы использовать это время для подготовки магических заклинаний, в частности, для создания управляемого фантома, который может помочь в битве. Напряжение постепенно нарастает, и Понтус ощущает, как незримая буря надвигается на них. Он понимает, что условия для сражения становятся всё более опасными, и его способности вскоре будут подвергнуты испытанию. Между силами Света и Тьмы начинается борьба, полная непредсказуемости и магических столкновений. Понтус, на пике своего магического замысла, становится свидетелем битвы. Он создает иллюзорного фантома, чтобы наблюдать за схваткой, и в это время осознает, что его собственные магические резервы истощаются. Тем не менее, он и испанский колдун по имени Северино ощущают синергию и начинают объединять свою магическую силу, надеясь создать мощный артефакт, который мог бы изменить исход сражения. Однако моментально происходит нечто странное: Понтус видит, как его руки начинают терять форму, становятся прозрачными и неподконтрольными ему – словно они отказываются подчиняться своему владельцу. Этот момент становится критическим, погружая героя в пучину тревоги и неуверенности. Тем временем также развиваются действия на поле боя. Алвис, еще один важный персонаж, известный как "подкидыш", в ходе сражения остаётся без значительного оружия, имея лишь нож из рыбьей кости. Он и его напарник Северино оказываются под атакой мощных противников и подвержены опасности. Однако в самый разгар битвы появляется неожиданный союзник – гепард, который врывается в бой, атакуя Светлого мага. Используя предоставленный некогда Черным торговцем ядовитый нож, Северино наносит мощный удар, и с помощью Алвиса им удается победить врага. На этом фоне развернулся эпический масштаб битвы, и после финального удара, над долиной накрывает магическое заклинание, известное как Приказ-заклинание. Оно накладывает тишину на поле сражения, утомляя и останавливая всех воинов, как Темных, так и Светлых. В гармонии восстановления после разрушительной битвы, руины на холме начинают вновь обретать свою форму и силу. Лекарь приходит в себя после того, как был в трансе, а небесный багровый жгут Силы исчезает, символизируя окончание великой борьбы между Светом и Тьмой. Кульминация истории заключается в том, что последствия сражения приведут к новым изменениям, и мир не останется прежним. Эти события окутаны магией, предательством и необходимостью сделать выбор, который навсегда изменит судьбы всех участников.