Даркнет. Игра реальности
Аннотация
В данном произведении главный герой оказывается в мире, где технологии и преступность переплетаются, создавая атмосферу неопределенности и риска. Сюжет начинается с того, что герой обращается к списку святых Церкви Будущего — этому списку вручаются имена людей, которые были пионерами в области технологий и интернет-инноваций, включая таких знаковых личностей, как Алан Тьюринг, Тим Бернерс-Ли и Сатоши Накамото, создатель биткоина. Отправившись по следам этих когнитивных предшественников, он решает разгадать загадку, которую ему предлагает таинственная организация под названием Цикада. После успешного завершения задания герой сталкивается с таинственным набором событий, которые начинают развиваться, начиная с уведомления о запуске геоинформационной системы и заканчивая загадочными предупреждениями о перемене жизни. Однако страница, где отображалась информация, заканчивается с ошибкой, оставляя героя в замешательстве и вызывая у него целую гамму эмоций — от восторга до разочарования. Испытывая прилив усталости, он засыпает, но его покой нарушает шум постукивания в окно. На следующий день герой сталкивается с новым технологическим устройство — биоконнектором, который соединяется с мобильным телефоном и предоставляет доступ к увеличенной реальности. Игнорируя отсутствие инструкций и предосторожностей, он активирует его, чем вгоняет себя в состояние тревоги и страха, ощущая странные и непонятные ощущения. Однако, чтобы избежать отрицательного влияния на когнитивные функции, ему приходится автоматически принимать пользовательское соглашение. Став участником игры, он начинает следовать её правилам, одновременно пытаясь освободиться от своих финансовых проблем. Он замечает таинственное световое пятно на парковке, которое подсказывает ему, куда идти. Признание новой реальности как части своей жизни становится ключевым моментом для героя; он понимает, что должен всё более адаптироваться к постоянно меняющимся условиям. Затем, находясь в городе, он начинает использовать биоконнектор для получения информации о пожарах и ориентирования на местности. Однако, выбрав уединенное место в заброшенном лесопарке, он находит, что всё изменилось, и старые знакомые места исчезли. Воспользовавшись биоконнектором в автобусе, он получает информацию о пассажирах, что вскоре приводит его к неприятному инциденту — наказанию за безбилетный проезд, и все это еще более наводит на размышления о его действиях и выборов в окружающем мире. В одной из глав герой обращается к своим соседям — братьям-бандитам — за помощью из-за финансовых трудностей. Несмотря на свои моральные пределы, он соглашается на работу по сбыту наркотиков через интернет, поскольку у него нет другого выхода. В то же время он неожиданно осознает, что его новые способности позволяют ему улавливать непроизнесенные мысли окружающих, что дает ему преимущество, но также и ставит в опасное положение. Оказавшись в мире наркотиковой торговли, он вынужден разложить товар для бандитов и боится, что его возможности могут быть использованы против него. Главный герой размышляет о псиониках и их возможностях, понимая, что ему нужно навигация в этом опасном мире, в котором правят бандиты. Каждый шаг, который он делает направляет его на путь не только самосохранения, но и мести перед лицом потенциальной утраты. В конечном итоге герой становится заложником обстоятельств, оказываясь в замкнутом круге, зажатом между его новыми способностями и требованиями, с которыми он вынужден имеет дело. Его мысли об опасности могут прояснить его намерения, а также привести к неочевидным последствиям, что делает его положение еще более уязвимым и непредсказуемым. Таким образом, сюжет показывает трансформацию героя от обычного человека до человека, готового бросить вызов опасному миру, где технологии и преступность объединяются.