Аннотация
Книга начинается с погружения в мир онлайн-игры, где главный герой, Олег, готовится к свиданию со своей давней подругой Дашей. Это свидание задумывается как важный момент в их взаимодействии, и Олег пытается понять свои чувства к Даше и их отношению друг к другу. Даша, вышедшая на новый уровень в игре, называет себя Великой жрицей ДетиЕдятКоня, что вызывает у обоих улыбку и подчеркивает их легкость общения, смешивая элементы реальной и виртуальной жизни. Олег переживает внутренние конфликты и страхи относительно своих чувств и поведения, в то время как Даша радостно делится своими успехами в игре. Оба героя взаимодействуют через шутливые игровые ники, но их диалог пронизан глубиной и сложностью их отношений, отражая наличие незавершенных эмоциональных процессов между ними.
После свидания Олег оказывается в игровом пространстве, где сталкивается с опасным неигровым персонажем — паладином по имени Тукард. Внезапно происходит обновление игры, которое кардинально меняет правила. Все навыки Олега обнуляются, что вызывает у него растерянность и страх утраты приобретенных навыков и возможностей. Новое обновление игры вводит необычные механики: время ожидания воскрешения удлинилось до 6 часов, но игроки теперь могут сохранять некоторые навыки. Гибкость игрового процесса увеличивается благодаря новым божествам и существам, а также более реалистичному восприятию боли.
Столкнувшись с этими изменениями, Олег начинает свое путешествие в поисках ответа на вопросы о новой механике игры. Под руку с ним идут и другие игроки, которые также пытаются разобраться в новых правилах, в результате чего Олег отправляется в город Халима, испытывая страхи и ощущения неизвестности.
На пути к цели, он решает обратиться за обучением к мастеру Алауну и приносит ему найденную книгу в качестве подарка. Однако его восприятие мира меняется: неигровые персонажи начинают вести себя более реалистично, добавляя напряженности в обстановку. Когда один из игроков проявляет агрессию к неигровому персонажу, начальник каравана жестоко расправляется с ним, что шокирует Олега и заставляет его задуматься о том, что в игре изменилось не только поведение персонажей, но и сама природа взаимодействия между игроками и окружением.
По дороге Олег встречает другого игрока по имени Эрел. Они делятся своими наблюдениями и теоретизируют по поводу произошедших событий, рассматривая возможности, что это может быть частью какого-то шоу или розыгрыша. Разговор с Эрелом помогает Олегу немного расслабиться, и они находят общий язык, обсуждая свои учетные записи и привязанности в игре.
С течением времени, прогулявшись с Эрелом и выпив коньяк, Олег начинает ощущать поддержку и снизит уровень стресса. Эта дружеская связь предоставляет ему временное облегчение от давящего окружения и непростых изменений в игре. Вместе они продолжают свой путь, погружаясь в загадочную атмосферу нового игрового мира, однако, в их сердцах остается немалый страх перед тем, что они еще могут встретить.
Таким образом, книга сочетает в себе элементы дружбы, самоидентификации и взаимодействия, показывая, как игры могут влиять на реальные отношения и восприятие реальности. События развиваются на фоне захватывающего игрового процесса, который насыщен как приключениями, так и сложными эмоциональными переживаниями персонажей.