Аннотация
В книге разворачивается захватывающий сюжет, в центре которого оказывается главный герой — игрок в виртуальной игре, сталкивающийся с предательством и магическими угрозами, а также стремящийся к мести и новым приключениям.
В первой части повествования герой вступает в схватку с Унрау, который предательски нападает на него. В момент, когда герой понимает, что его жизни пришёл конец, он использует своё умение воскрешения. Несмотря на то, что он возвращается в игру, герой испытывает горечь потери — он лишается множества ценных предметов, однако его не покидает радостное чувство, что он нанёс ощутимый урон клану "Черные соколы". Это событие оставляет после себя страх перед возможной местью со стороны агров, особенно от Унрау, который не простит такого удара.
После воскрешения главный герой замечает, что его верный питомец, Принц летучих мышей, значительно подрос и увеличился в уровне, что также поднимает дух героя. Он получает сообщение от другого игрока, достигшего 295 уровня, который интересуется амулетом или заклинанием, применённым против него. Это интригует героя и заставляет задуматься о том, почему его возлюбленная, Руфаэль, теперь оказалась среди агров и что её привело к этому выбору.
Постепенно всё больше вопросов возникают в сознании героя, и вскоре он получает общение с призраком, облачённым в его доспехи. Этот призрак выражает признательность за тщательную месть, но при этом задаёт важные вопросы: как удалось герою воскреснуть после смерти и почему он не атаковал орка в таверне незамедлительно. Главный герой задумался над своими действиями, что позволяет читателям увидеть раздумья о своих планах на будущее и стратегии в игре.
Далее в сюжете герой садится на своего грифона и решает исследовать загадочную стену, за которой, как он подозревает, располагается данж. Используя заклинание "призыв крота", он получает уведомление о том, что это заклинание изменилось. Герой ощущает, что день складывается неудачно, и начинает думать о том, как же применить свои способности в этой ситуации. В результате он выбирает определённый предмет, который он хотел бы получить, и отправляется в приключение. Однако на его пути оказывается древнее зло, которое контролирует его магию и заклинания крови. Он осознаёт, что его разум не подчинён ему, и принимает решение быть осторожным, чтобы избежать попадания в ловушку этой силы.
В то же время, на другом фронте, Трой — ещё один персонаж в игре решил собраться с силами. Он предлагает Ратри и её клану поучаствовать в рейде на новый данж, расположенный рядом с предыдущим. Это данж, известный своим обилием кровавых колдунов, требует участия сильных игроков, вооружённых холодным оружием. Ратри соглашается на участие и даже готова включить своих сокланов в это приключение, демонстрируя тем самым свою готовность к вызовам.
Важный момент заключается в том, что другой член клана, Маргелиус, сообщает Трою о своих новых обстоятельствах и желании доказать свою ценность для нового клана. В итоге, Ратри принимает предложение Троя, и они собирают большую группу — 260 игроков у входа в данж для начала рейда. Каждый из участников надеется на успешное завершение миссии и получение множества трофеев.
Таким образом, сюжет книги охватывает множество аспектов: от личной мести и внутренней борьбы с опасностями до создания альянсов и поиска сокровищ в опасных данжах. Герои сталкиваются с предательством, размышляют о своих ошибках и планируют следующие шаги в своих приключениях. Все эти элементы создают напряжение и интерес к дальнейшему развитию событий в игре.