Аннотация
Книга рассказывает о приключениях главного героя, который на фоне магического мира сталкивается с угрозой вторжения из потустороннего измерения. Сюжет начинается в Скалистых Пустошах, у места, называемого Разветвление Троп. Это важный стратегический пункт, который героя ожидает, чтобы выполнить свою задачу — защитить мир от наступающих маголвов, злодеев, стремящихся захватить власть и уничтожить прочие существа.
На своем пути главный герой встречает несколько важных персонажей, таких как Лотта, Собакк Бонифаций и гном Сибелиус. Каждый из них представляет разные культуры и взгляды на происходящее, и их взаимодействие с героем позволяет ему взглянуть на свою миссию с разных углов. Главный герой начинает вспоминать, как его мир выглядел до первого вторжения маголвов — в те времена существовали гармония и сосуществование магии с разумными существами, такими как собаки, обладающие интеллектом.
Герой намерен найти артефакт, который станет его последней надеждой на защиту от ожидающего вторжения. Введение в контекст показывает, что все действия главного героя контролируются Советом Мудрейших — группой, заботящейся о сохранении мира и распространении доброты. Это добавляет элемент ответственности и долга к его миссии, так как он не только сражается за себя, но и за будущее всего мира.
В главе 4 книгой представляется новая четверка героев, созданная по образу и подобию древней легендарной команды. Они не просто обычные люди — каждый из них является потомком мифических существ, что придаёт всей истории дополнительные измерения и глубину. Главный герой, будучи потомком Великого Сима, хранит в своей памяти обширное количество знаний и таинственной информации, что может стать важным ресурсом в битве против маголвов.
Эти новые герои сталкиваются с вызовами, возникающими из-за свойств Гряды Памяти — волшебного инструмента, который может собирать и отображать информацию из разных миров и времён. Один из товарищей по команде, Один, имеет в своём распоряжении додекаэдры из горного хрусталя, которые способны открывать порталы в другие миры. Однако именно его неопытность приводит к комическим, но судьбоносным ситуациям, например, к возникновению новой религии на Земле из-за его ошибки в открытии портала.
Согласно информации, собранной Советом Мудрейших, маголвы планируют использовать изученные свойства Гряды Памяти и додекаэдры, чтобы расширить своё влияние в мире. Это обостряет конфликт и заставляет героев действовать — они должны остановить маголвов, прежде чем те получат полную власть над Грядой и смогут разорить их мир.
Таким образом, книга представляет собой сложное сочетание эпической фэнтези с элементами магии, приключений и исследований, где главные герои должны объединить свои силы и знания, чтобы противостоять зловещей угрозе и защитить родной мир. Каждый персонаж играет уникальную роль в общей борьбе, что делает повествование динамичным и многослойным.