Аватар

Аватар

Дата публикации: 2021
Аннотация
В книге мы знакомимся с Кириллом, который принимает участие в модернизированном социальном эксперименте в мире виртуальной реальности. В начале сюжета главный герой приходит на собеседование, где знакомится с Ольгой, своей куратором, и отправляется на тестирование в виртуальный центр. Здесь он встречает других участников, среди которых также присутствуют игроки с опытом в киберспорте. Каждый участник получает свою комнату и проходит медицинский осмотр, что подчеркивает высокую технологичность и безопасность нового виртуального мира. Кирилл, играющий под ником "Gotar", вызывает у других участников интерес и уверенность благодаря своей популярности в игровом сообществе. Система погружения в виртуальный мир реализуется с помощью вирт-капсул, обеспечивающих детальное считывание нервных импульсов и воспроизведение ощущений в виртуальной среде. Эти капсулы, когда-то использовавшиеся в медицине и науке, теперь сосредоточены на аспектах развлечения и игр, что отражает изменения в обществе и культурных ценностях. После медицинского осмотра Кириллу выдают стимуляторы, помогающие поддерживать здоровье и улучшать качество сна, а затем он погружается в глубокий сон. На следующее утро его встречает Михаил, который будет помогать Кириллу ориентироваться в этой новой цифровой реальности. Мы видим, что виртуальная реальность стала важной частью жизни людей, но она также сталкивается с проблемами, такими как судебные разбирательства и запреты в некоторых странах. Кирилл оказывается в эксперименте, целью которого является анализ социальных процессов и возможностей продвижения в виртуальном мире. Он погружается в окружение, где правят правила реализма, а персонажи ощущают как физическую боль, так и радость, что создает прочную связь между игроком и их виртуальным аватаром. Важно отметить, что игра не предполагает традиционных боевых систем; вместо этого акцент делается на взаимодействиях, использовании магии и других способах достижения успеха в новом мире. После долгого брифинга Кирилл готовится к входу в капсулу, что символьно означает его намерение оставить за собой реальную жизнь и старые переживания. Погружаясь в новый виртуальный мир, он оказывается в сельской местности, где принимает облик подростка по имени Дар. В этом мире, отличном от обыденной реальности, Дар спешит на помощь своей виртуальной сестре Маре, которая оказывается в бедственном положении. События разворачиваются вокруг его попыток спасти Мару от утопления в болоте. После успешного спасения, Дар получает помощь от местных обитателей, которые проводят его в дом, напоминающий старорусскую избу, символизируя традиции и культуру виртуального мира. Здесь он встречает виртуальную матерь, которая объясняет ему концепцию духов-покровителей и значимость жизненного выбора. Кирилл, теперь в теле Дара, сталкивается с важной для него задачей: он должен выбрать статуэтки духов, которые станут его компаньонами в дальнейшем путешествии. Этот выбор требует ответственности, поскольку он определяет его судьбу в этом мире, где магия и человечность переплетаются. Каждое из решений, принимаемых Кириллом, отражает его внутренние переживания и стремление не только к выживанию, но и к поиску собственного места в этом новом окружении. Таким образом, книга исследует не только границы виртуальной реальности и влияние технологий на жизнь человека, но также и глубокие философские вопросы о выборе, ответственности и человеческой сущности, которые не теряют своей актуальности ни в реальной, ни в виртуальной среде.