Аннотация
В книге рассказывается о приключениях главного героя по имени Ар и его верного друга Лема, которые оказываются в таинственном особняке. Этот особняк, наполненный загадками и опасностями, становится ареной для их борьбы с живой каменной статуей, внеземным существом, обладающим невероятной силой. Ар и Лем вступают в сражение с этой статуей, однако быстро понимают, что более длительная битва невозможна из-за недостатка сил.
Чтобы спасти своего друга, Ар принимает смелое и бескорыстное решение: он отвлекает статую на себя, позволяя Лему выработать план побега. Лем, со своей стороны, проявляет находчивость и выдумку, что позволяет им избежать участи, которую предвещала встреча с статуей. Однако, несмотря на то, что Лем благополучно уходит на свободу, Ару приходится остаться в особняке дождаться прибытия стражи, что ставит его в рискованное положение.
После недолгого ожидания в особняк врываются стражи под командованием капитана, а также сам хозяин дома, профессор. Разгорается спор о том, сколько нападавших было на самом деле, и здесь Ару приходится сохранять молчание, в то время как профессор, видимо, пытается скрыть истинные обстоятельства произошедшего. Стражи, выясняя ситуацию, вскоре натыкаются на то, что на самом деле перед ними всего один человек. В этом напряженном моменте Ар решает признаться в своем имени и говорит о своем покойном отце, что, несомненно, вызывает определенные сопереживания у властей.
Хозяин дома, понимая сложность ситуации, предлагает альтернативное решение, которое позволяет Ар зачислиться в академию вместо того, чтобы отправиться на каторгу. Эта предложенная альтернатива дает Ар возможность изменить свою судьбу, и он принимает это предложение, выбирая учебу и обучение в академии.
Вторая часть книги переносит читателя в портовый район города Атлантиды, который значительно отличается от его центральной части. Атлантида, находящаяся на пересечении различных культур и народностей, привлекает множество торговцев и путешественников. Портовой район полон жизни, шумных рынков и различных заведений, одним из которых является трактир "Зеленый келпи". Здесь, по мере наступления вечера, люди собираются, чтобы отдохнуть и насладиться напитками.
В центре внимания оказывается эльф, участник азартной игры с мордоворотом по имени Боннард. Используя свои магические способности, эльф одерживает победу в игре, после чего привлекает внимание недоброжелателей — головорезов, которые нападают на него. Однако эльф не собирается пасть жертвой; он уверенно защищается с помощью своего меча, проявляя мастерство и храбрость. Эта часть повествования подчеркивает важность борьбы за справедливость и необходимость уметь защищаться в трудных ситуациях, что делает эльфа не только жертвой, но и борцом за свои права и достоинство.
Таким образом, книга излагает историю о дружбе, самопожертвовании и выборе, а также о том, как каждый из героев сталкивается с трудностями, и о том, как они находят в себе силы и мужество, чтобы преодолеть опасности и спасти друг друга.