Ари Ками 2. Кланы

Ари Ками 2. Кланы

Дата публикации: 2023
Аннотация
В книге рассказывается о группе игроков, которые активно участвуют в приключениях в виртуальной ролевой игре. История начинается с того, что один из главных участников команды, Рёдзи, готовится к заплыву. Он занимается разминкой и разогревает мышцы, но его подход и методы вызывают сомнения у других членов команды. Постепенно выясняется, что Рёдзи скрывает свои истинные чувства к одной из участниц группы. Несмотря на это, он находит поддержку и понимание среди своих товарищей, что значительно укрепляет их командный дух. После разминки и обсуждения, группа решает отправиться к озеру, где обнаруживается эпическое кольцо, способное принести удачу и улучшить навыки персонажа. Находка кольца становится важным поворотным моментом, который дарит игрокам надежду на успех в их будущих приключениях. Однако вскоре после этого команда сталкивается с серьезными проблемами: когда трое участников отправляются на погружение в озеро, веревки, связывающие их с остальными, внезапно обрываются. В результате они исчезают под водой, и остальные члены команды, Кенко и главный герой, принимают решение попытаться спасти их. Попытки спасти товарищей оказываются безуспешными, и Кенко и главный герой вскоре понимают, что веревки были обрезаны преднамеренно. Они находят обрывки веревок, которые также были обрезаны, на месте, где исчезла другая команда. Интрига возрастает, когда они замечают, что срезы веревок расположены глубоко в земле, что указывает на возможные злые намерения, скрывающиеся за этим происшествием. Далее сюжет разворачивается в пределах игрового мира, где Рёдзи и его команда оказываются внутри таинственного подземного озера. Все попытки установить связь с другими игроками оказываются безуспешными, и в результате герои принимают решение погрузиться в озеро и отправиться на поиски своих исчезнувших товарищей. Во время погружения они неожиданно оказываются в лабиринте, известном как "Туманные грёзы", и вскоре понимают, что находятся под воздействием игрового сценария, который запрещает им возвращение в реальность и связь с внешним миром. В лабиринте игроки сталкиваются с могущественным боссом — Тэнгу, который становится серьезным препятствием на их пути к спасению. С трудом преодолевая страх и обретая смекалку, герои решают угрожать Тэнгу, чтобы заставить его помочь им найти выход из лабиринта. В результате их решительности они получают от него указания, которые могут привести их к свободе. Параллельно с основным сюжетом разворачивается линия о спасении сестры главного героя, Мимико. В одной из битв Рёдзи становится лицом к лицу с паукообразным боссом Кумо, угрожающим его сестре. Используя истинные боевые навыки и талант, Рёдзи сражается с врагом, отсекая ему жало и останавливая его телепортацию. После тяжелой битвы ему удается победить Кумо, а Мимико оказывается превращенной в оборотня. С победой приходят и трофеи: меч "Смертельное жало" и веер Всех стихий, которые становятся важными артефактами для дальнейших приключений. В финале отрывка, все участники группы настраиваются завершить текущее задание и вернуться в деревню, где они могут отдохнуть и насладиться заслуженной трапезой в таверне. Этот момент символизирует не только победы, но и сплочение команды, готовой справиться с любыми трудностями на своем пути.