
Ар-Деко. Своя игра
Аннотация
Книга рассказывает о главном герое, который оказывается в центре криминальной интриги. Герой приходит в кабаре, где проводит вечер в компании друзей, включая творца вечера по имени Сол и его даму. Сол объявляет бенефис и поднимает тост за главную артистку вечера - Сюзет. После ужина обсуждается проблема с агентом, который продаёт наркотики клиентам Сола. Затем внимание переходит к феерическому выступлению Сюзет на сцене.
Далее главный герой просыпается раньше жены, чтобы оговорить финансовые дела с бывшим бутлегером Сингером. Он отправляется на встречу, чтобы решить проблемы с кредитами и облигациями, намечая план действий относительно своего камня. Встреча с Сингером в баре приводит к обсуждению операции по выяснению информации о Монро, планированию ограбления аукциона и других деловых контактов.
Последний отрывок описывает повседневную жизнь главного героя, который встречается со своей подругой Сюзет, другом Раулем и замечает подругу Марго - Жанин. Организуется ситуация с переговорами с китайцами и женщиной, привлекающими внимание полиции. Главный герой и его сообщники оказываются в ситуации преследования, где узнают информацию о Монро и его связях с наркотиками через Милланда и Тимми.
Таким образом, книга рассказывает о серии событий, вовлекающих главного героя в криминальные интриги, операции, переговоры и различные действия, которые он предпринимает для решения проблем и достижения своих целей.