Антилия. Полное попадание
Аннотация
Книга повествует о главной героине по имени Лэйси, которая случайно оказывается в загадочном магазине фэншуя. Эта лавка представляет собой нечто большее, чем просто место продаж; в ней скрыт забурливающий фонтан, который на самом деле является порталом в иную реальность. Под воздействием этого фонтанчика Лэйси переносится в мир, напоминающий компьютерную игру, и становится персонажем с собственным именем — Лэйси.
В новом мире героиня встречает загадочного блондина по имени Аларик, который становится её проводником и помощником. Аларик вводит Лэйси в жизнь в этом странном и волшебном мире, где ей приходится выполнять различные квесты и исследовать окружающий её мир. В один из моментов она оказывается в забавной ситуации, убираясь в магазине фэншуя, что приводит к её получению нового задания от Аларика. Однако с течением сюжета Лэйси начинает терять границы между реальным и вымышленным, и ей придется преодолеть ряд непростых испытаний, чтобы разобраться в своем новом существовании.
Тем временем, в новом мире Лэйси сталкивается с предвзятым мнением окружающих. Она подслушивает разговор своих соседей, которые обсуждают её поведение и характеризуют её как странную и непослушную. Эти слова вызывают у Лэйси отрицательную реакцию; она решает провести ряд экспериментов с целью вернуться обратно в свой мир, используя портал. Однако другие жители, включая колдунью и мага, стараются решить «проблему» с Лэйси, решая, что делать с её присутствием в этом мирном месте.
В процессе сюжета выясняется, что Лэйси на самом деле приехала из города Эльруса и случайно оказалась в фэнтезийной реальности. Колдунья, впечатленная её уникальными способностями, предлагает оставить Лэйси под своей опекой в качестве помощницы, однако это предложение встречает недовольство со стороны других.
Лэйси получает уникальный подарок — зайцелопа, причудливое существо, которое является смесью зайца и оленя, дополненного птичьими крыльями. Это добавляет еще один элемент волшебства в её новую жизнь. Герой сталкивается с прошлым, когда встречает человека, напоминающего её старого друга, и радуется возможности воссоединиться. Однако ожидания не сбываются: он отказывается её узнать, и Лэйси понимает, что этот мир вообще ей не знаком.
Когда Лэйси оказывается в магическом квартале, ей необходимо заменить свою одежду на что-то более подходящее. Она решает обратиться к местной швее и, исследуя окрестности, начинает сравнивать своё существование в игре с жизнью в осязаемом мире. В этом квартале она становится свидетелем дуэли между шаманом и магом. Это зрелище захватывает её воображение, и она наблюдает, как происходят магические атаки, однако ни одна из них не оказывается особенно эффективной.
После дуэли один из магов безумно поразит Лэйси, когда случайно заденет её рукой. Разговор между ними оказывается неожиданным и интригующим: он понимает, что Лэйси также обладает магическими способностями. Тем не менее, её страх и желание избежать мести подталкивают её к побегу. Лэйси сосредотачивается на мысли о порталах и решает найти архимага Тайруса, чтобы узнать больше о возможностях перемещения между мирами.
В ходе своего путешествия Лэйси сталкивается с внутренней борьбой, исследует новые аспекты своей магии и пытается разгадать загадки, которые возникают в её пути, в то время как она стремится найти свое место в этом новом, безумном и загадочном мире.